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2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 -- 游戏

自从 Defense of the Ancients(简称 DotA)类游戏出现并且走红之后,这一类型的网路游戏,便如同雨后春笋般冒了出来,无论是欧美、韩国还是中国大陆,都纷纷推出 AOS(Aeon of Strife,即时战略基础上加入动作或角色养成元素)类的网路游戏,以下我们就来看一下,到底谁才可以在 2012 年脱颖而出呢。
2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 :: 游戏  首先我们先来回顾一下 2011 年,以整个世界来看,有三个 AOS 类网路游戏目前处于领先地位,分别是《英雄联盟》(League of Legends 简称 LOL)、《Cyphers》和《Chaos Online》。  《英雄联盟》在 DotA 的基础上加入了很多新元素,推荐装备和加点方式为新手玩家提供了便利,水晶之痕战场模式增加了游戏的可玩性,众多独创各具特色的英雄,和形态各异的 skin,吸引着玩家并创造了良好的收益,这一切结合起来就促成了一款成功的游戏。目前《LOL》可以说是发展的最好的 AOS 类网路游戏,全球活跃玩家突破了千万,在 2012 年,它依然有雄霸一方的威力。
2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 :: 游戏  《Cyphers》是 Neople 公司继《DNF》之后开发的新型态 3D 对战动作游戏,是以各式各样不同的角色组成和队伍操控,透过协力合作的方式破坏对手建筑物获得胜利快感,是具有战略趣味的全新作品。不过目前只在韩国运营,如果2012 年能在其他国家营运的话,相信应该会有不错的发展。
2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 :: 游戏  《Chaos Online》是由韩国 NEOACT 公司所开发,改编自《魔兽争霸3》地图模组的网路游戏新作,近日由北京崑仑在线签订了包含中国、台湾、美国、欧洲等各地区的服务合约,继韩国展开营运之后,未来也将率先进入台湾游戏市场。
2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 :: 游戏  而 2012 年即将推出的新作中,不得不说的就是 Valve 旗下的《DOTA2》,和暴雪的《BLIZZARD DOTA》。《DOTA2》是《DOTA》的正统续作,目前已经展开内测,游戏大致上可以看成是《DOTA》的画面升级版,在游戏架构方面没有什幺太大的改变,虽然现在还没有确定运营方式,但在正式运营后,势必会有大量的前《DOTA》玩家进去嚐试,如何让这些玩家留在游戏中,相信是本作最大的课题。
2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 :: 游戏  《BLIZZARD DOTA》其实是《星海争霸2》的一张地图,在 DotA 的基础上引入了不少新元素,比如击败野怪后就能控制野怪,在画面方面也表现出了很好的素质,不过目前看起来可选择的英雄似乎有点少,很容易产生固定重複的打法,而且游戏依託在《星海争霸2》下,无疑限制了玩家的人数,所以前景比较难以预测。
2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 :: 游戏  除了上述这两款大作之外,2012 年还会有一些作品与领先者展开竞争,包括像《Heroes of Newerth》、《炽焰帝国Online》、《Warhammer Online: Wrath of Heroes》以及《SMITE》。其中,《Heroes of Newerth》已经推出了一段时间,但一直半红不紫,不过昨(1/11)日,韩国的形象官网正式开启,并释出了首部韩文宣传影片,预计今(2012)年上半年就会展开韩版封闭测试,似乎已开始进军海外市场。  《炽焰帝国Online》继承了《炽焰帝国》的精髓,是一款以类 DOTA 玩法为主的动作 AOS 游戏,玩家在游戏里选择扮演自己的英雄,在限制的地图里提升自己角色等级和技能的同时,还能与对手阵营角力较劲,充分结合了角色扮演和斗塔玩法魅力。
2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 :: 游戏  《Warhammer Online: Wrath of Heroes》是一款以《Warhammer》中古背景为题材的 AOS 类新作,并且由 Bioware 来製作,採用免费的模式营运,游戏正在内测当中。不过从目前的资讯来看,游戏虽然有着不错的素质,但想要在 AOS 类游戏中脱颖而出,还需要更多的特色,或许等游戏真正要上市时,才会有更明确的预测吧。
2012年谁才是真的霸主?DotA类网路游戏市场大战即将开启 :: 游戏  《SMITE》则是由北美游戏开发公司 Hi-Rez Studios,所开发的 3D DotA 类网路游戏,背景故事是以北欧神话为题材,玩家可以自由选择一位神祇,并且使用自定的技能,与队友一起对抗敌队玩家、NPC 与防御塔。游戏在打击感方面做的十分出色,英雄技能效果也非常炫丽。而且本作採用的不再是传统 DotA 的斜 45 度视角而是第三人称视角,其技能带来的震撼效果更容易传达给玩家。
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